Missione 1: Manovra Orbitale
Applica un vettore di spinta per modificare l'orbita. Usa la somma vettoriale per calcolare la nuova traiettoria!
Controllo Vettori di Spinta
|v| = √(vx² + vy² + vz²)
θ = arctan(vy/vx)
v₁ + v₂ = (v₁ₓ + v₂ₓ, v₁ᵧ + v₂ᵧ, v₁z + v₂z)