1. Nella programmazione orientata agli oggetti (OOP), una 'classe' è:
💡Spiegazione
Una classe è un modello (blueprint) che definisce la struttura (attributi/proprietà) e il comportamento (metodi/funzioni) di un tipo di oggetto. Ad esempio, la classe 'Auto' definisce che ogni auto ha marca, modello, velocità e metodi come accelera(), frena().
2. Una 'chiave esterna' (Foreign Key) in un database relazionale serve a:
💡Spiegazione
La chiave esterna (FK) è un campo che referenzia la chiave primaria di un'altra tabella, creando una relazione tra le due. Garantisce l'integrità referenziale: ad esempio, in una tabella 'ordini', il campo 'id_cliente' è FK che punta alla tabella 'clienti'.
3. In SQL, l'operatore JOIN serve a:
💡Spiegazione
Il JOIN combina righe di due o più tabelle basandosi su una colonna in comune (tipicamente PK-FK). INNER JOIN restituisce solo le righe con corrispondenza, LEFT JOIN tutte le righe della tabella sinistra. Es.: SELECT * FROM ordini JOIN clienti ON ordini.id_cliente = clienti.id.
4. L'incapsulamento in OOP consiste nel:
💡Spiegazione
L'incapsulamento (encapsulation) nasconde lo stato interno dell'oggetto (attributi privati) e lo rende accessibile solo attraverso metodi pubblici (getter/setter). Protegge l'integrità dei dati: ad esempio, non si può impostare un'età negativa se il setter lo impedisce.
5. In SQL, la clausola WHERE serve a:
💡Spiegazione
La clausola WHERE filtra le righe che soddisfano una condizione specificata. Es.: SELECT * FROM studenti WHERE voto > 6 restituisce solo gli studenti con voto superiore a 6. ORDER BY ordina, GROUP BY raggruppa.
6. Quale struttura dati segue il principio FIFO (First In, First Out)?
💡Spiegazione
La coda (queue) segue il principio FIFO: il primo elemento inserito è il primo a essere estratto, come una fila al supermercato. Le operazioni principali sono enqueue (inserimento in fondo) e dequeue (rimozione dalla testa).
7. Il polimorfismo in OOP permette di:
💡Spiegazione
Il polimorfismo (dal greco 'molte forme') permette a metodi con lo stesso nome di avere comportamenti diversi. Ad esempio, il metodo 'calcolaArea()' si comporta diversamente per un Cerchio e un Rettangolo. Si realizza tramite overriding (riscrittura) e overloading (sovraccarico).
8. Un costruttore in OOP è:
💡Spiegazione
Il costruttore è un metodo speciale invocato automaticamente alla creazione di un oggetto (istanziazione). Serve a inizializzare gli attributi dell'oggetto. In Java si chiama come la classe, in Python è __init__, in C++ come la classe.
9. In SQL, quale clausola si usa per ordinare i risultati di una query?
💡Spiegazione
ORDER BY ordina i risultati in base a una o più colonne, in modo ascendente (ASC, default) o discendente (DESC). Es.: SELECT * FROM studenti ORDER BY cognome ASC, nome ASC. GROUP BY raggruppa, HAVING filtra i gruppi.
10. In OOP, l'ereditarietà permette di:
💡Spiegazione
L'ereditarietà (inheritance) consente a una classe figlia (sottoclasse) di ereditare attributi e metodi da una classe padre (superclasse), potendo aggiungere o sovrascrivere funzionalità. Es.: 'AutoElettrica' eredita da 'Auto' e aggiunge 'capacitaBatteria'.
Quiz Completato!
0/ 10
Vuoi continuare a esercitarti?
Con gli strumenti gratuiti di Didattica.live puoi:
Creare riassunti intelligenti
Generare test personalizzati su qualsiasi argomento